Tu as fini un jeu ?Revends-le.
Sans fixer de prix : la plateforme l’estime pour toi, en euros, et le studio touche sa part.
L’écran de mise en vente, tel qu’il existe dans le client. Choisis un jeu.
- Prix neuf
- 29,99 €
- Fourchette de vente estimée
- 21,50 € – 24,90 €
- Délai moyen de vente
- < 1 jour
- Place dans la file
- #3
Le prix ?La plateforme s’en charge.
- 1
Tu mets en vente
Un seul bouton. Ta licence rejoint la file : premier arrivé, premier vendu.
- 2
La plateforme estime
Toutes les 12 h selon l’offre et la demande — jamais plus de 25 % d’un coup.
- 3
Entre deux bornes
Jamais au-dessus du prix neuf, jamais sous le plancher de l’éditeur.
- 4
Vendu
La licence passe à l’acheteur et cesse de fonctionner chez toi.
Qui touche quoi ?Tout est affiché.
10 % pour la plateforme, une part que l’éditeur fixe entre 0 et 40 %, le reste pour toi.
- Plateforme
- 2,00 €
- Éditeur
- 3,00 €
- Toi
- 15,00 €
Un marchéqui a une température.
- En demandePeu de copies, vendues en moins d’un jour.
- StableOffre et demande à l’équilibre.
- S’oxydeBeaucoup de copies : le prix descend doucement.
- Monnaie réelle
- Des euros. Pas de jeton, pas de crypto.
- L’éditeur décide
- Il peut fermer la revente et choisit sa part.
- Une licence, un joueur
- Vendre un jeu, c’est le céder.
Pour les studios
Une royauté sur chaque revente plutôt qu’un marché gris, et un SDK qui porte déjà sessions, succès, présence et salons multijoueurs.
Parler avec nousSois là quand ça ouvre.
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