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Tu as fini un jeu ?Revends-le.

Sans fixer de prix : la plateforme l’estime pour toi, en euros, et le studio touche sa part.

L’écran de mise en vente, tel qu’il existe dans le client. Choisis un jeu.

Mettre un jeu en vente
Ironbloom Tactics
Ferrous Works
Historique des prix60 derniers jours
Prix neuf
29,99 €
Fourchette de vente estimée
21,50 € – 24,90 €
Délai moyen de vente
< 1 jour
Place dans la file
#3
Frais et gains
Part éditeur + plateforme22 %
Tu reçois16,77 € – 19,42 €

Le prix ?La plateforme s’en charge.

  1. 1

    Tu mets en vente

    Un seul bouton. Ta licence rejoint la file : premier arrivé, premier vendu.

  2. 2

    La plateforme estime

    Toutes les 12 h selon l’offre et la demande — jamais plus de 25 % d’un coup.

  3. 3

    Entre deux bornes

    Jamais au-dessus du prix neuf, jamais sous le plancher de l’éditeur.

  4. 4

    Vendu

    La licence passe à l’acheteur et cesse de fonctionner chez toi.

Qui touche quoi ?Tout est affiché.

10 % pour la plateforme, une part que l’éditeur fixe entre 0 et 40 %, le reste pour toi.

Prix de vente20,00 €
Plateforme
2,00 €
Éditeur
3,00 €
Toi
15,00 €

Un marchéqui a une température.

  • En demandePeu de copies, vendues en moins d’un jour.
  • StableOffre et demande à l’équilibre.
  • S’oxydeBeaucoup de copies : le prix descend doucement.
Monnaie réelle
Des euros. Pas de jeton, pas de crypto.
L’éditeur décide
Il peut fermer la revente et choisit sa part.
Une licence, un joueur
Vendre un jeu, c’est le céder.

Pour les studios

Une royauté sur chaque revente plutôt qu’un marché gris, et un SDK qui porte déjà sessions, succès, présence et salons multijoueurs.

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