Ton disque peut lâcher.Ta progression, non.
Arcane trouve le dossier de chaque jeu, le sauvegarde tout seul, et te dit toujours où il en est.
Tous les états, tels que le client les affiche. Clique.
Où sont tes saves ?Arcane les trouve.
Rien n’est surveillé avant ton oui. Confirme le dossier, la première sauvegarde part aussitôt.
- 0Ton choix
- 1Manifeste Arcane
- 2Steam
- 3Les autres joueurs
- 4Observation du jeu
Combien de passé ?Tu choisis.
Free garde la version actuelle et la précédente. Plus, 10 versions sur 30 jours. Pro, tout pendant un an.
Un dossier.Sous contrôle.
Le chemin, ce qui est exclu, ce que tu partages et ce que ça pèse : tout est sur la page du jeu.
Modifications surveillées tant que le jeu est fermé.
Restent sur ce PC, jamais envoyés dans le cloud.
Tes vieux jeux ?Sauvés aussi.
Saves et save states, 50 émulateurs, ROM jamais envoyées. Jouer lance l’émulateur sur la ROM.
Tes données restent les tiennes.
- Aucun chemin complet
- Le client envoie des modèles de chemin, jamais l’arborescence de ton PC.
- Rien en commun
- Tes blocs ne sont jamais partagés avec un autre compte.
- Liens temporaires
- Chaque archive est servie par un lien signé qui expire.
- Porte de sortie
- Exporte toutes tes données, saves comprises, en zip.
Compatibilité
| Source | Ce qui est lu | Windows | macOS | Linux |
|---|---|---|---|---|
| Steam | Bibliothèque, dossiers déclarés | ✓ | ✓ | ✓ |
| Epic Games | Bibliothèque (via Heroic sous Linux) | ✓ | ✓ | ✓ |
| GOG | Bibliothèque (via Heroic sous Linux) | ✓ | ✓ | ✓ |
| itch.io | Bibliothèque | ✓ | ✓ | ✓ |
| Ubisoft Connect | Bibliothèque | ✓ | — | — |
| EA app | Bibliothèque | ✓ | — | — |
| Battle.net | Bibliothèque | ✓ | — | — |
| Xbox app | Bibliothèque | ✓ | — | — |
| Minecraft · CurseForge | Un historique par monde | ✓ | ✓ | ✓ |
| Hytale | Le jeu et son dossier de saves | ✓ | ✓ | ✓ |
| 50 émulateurs | Saves et save states | ✓ | ✓ | ✓ |
| Jeux hors launcher | Repérés par Windows, ajoutés si tu confirmes | ✓ | — | — |
| Dossier manuel | Le dossier que tu désignes | ✓ | ✓ | ✓ |
La synchro est vérifiée jeu par jeu : le client affiche si la sauvegarde passe d’une machine à l’autre avant que tu l’actives.